Craps Spielen: Würfelspiel Regeln im Casino



Das Spiel Craps

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Craps

Alle Craps Einsteiger müssen im Bilde darüber sein, dass Craps Spielregeln sehr leicht zu erlernen sind. Wenn Sie Craps spielen, setzen Sie Ihre Wetten gegen das Haus dem Ausgang eines Wurfes entsprechend. Einen der Spieler, dessen Aufgabe ist es, die Würfel zu werfen, nennt man den "Shooter"(oder Werfer). Beim Craps haben die Spieler das Recht, gegen oder mit dem Shooter zu spielen: wenn sie glauben, der Shooter würfele den Punkt, wetten sie mit ihm, und wenn sie hoffen, dass der Punkt nicht ausfällt, so wählen sie, gegen das Haus zu wetten. Der Shooter wirft zwei sechsseitige Würfel von einem Ende des Craps-Tisches zum anderen. Die Spieler dürfen Einsätze machen, solange die Würfel in der Hand des Shooters sind. Um einen "Pass"-Wetteinsatz mit dem Shooter vorzunehmen, platzieren Sie Ihren Einsatz auf der "Pass"-Linie. Wenn der Werfer eine Sieben oder Elf würfelt, so gewinnen Sie. Wenn aber 3,4 oder 12 geworfen wird, so verlieren Sie. Wenn der Shooter eine beliebige andere Zahl würfelt, so wird diese Zahl die Punkt-Zahl. Wenn Sie mit dem Shooter setzen, dann hoffen Sie darauf, dass diese Zahl (der Punkt) erneut und noch vor einer Sieben gewürfelt wird. Trifft dies tatsächlich zu, haben Sie und der Shooter gewonnen. Sie und der Shooter verlieren beide unter der Bedingung, dass die Sieben ausfällt, bevor sich der Punkt wiederholt. Jeder Craps Spieler hegt die Hoffnung darauf, dass beim ersten Würfeln eines neuen Shooter eine Sieben oder eine Elf ausfällt, weil das ihm den unverzüglichen Gewinn bringt. Bei einer Zwei, Drei, oder Zwölf jedoch haben Sie als Spieler sofort verloren. Das Schöne beim Craps ist, dass Sie jederzeit mit Ihren Einsätzen einsteigen können. Haben Sie gewählt, gegen den Shooter zu setzen, so platzieren Sie den Einsatz auf der "Don't Pass"-Linie. Die Wette auf Don't gewinnt "even money" (also mit einer Quote von 1:1), wenn der Shooter im ersten Wurf eine Zwei 2 („Crap“ genannt) oder eine Drei wirft oder wenn der Shooter im ersten Wurf einen Point wirft und eine Sieben fällt, bevor der Point erneut geworfen wird. Die Wette weder gewinnt noch verliert, wenn im ersten Wurf eine 12 ausfällt; das ist "stand off", oder unentschieden. Wenn ein "Pass"-Wetteinsatz gewinnt, führt es zum Verlust von der Wette auf Don't. Die Auswahl an Craps Wetten ist reich: one roll oder Proposition Bets, Lay Bets, Hard way bets, Place and Buy bets usw. Haben Sie keine Angst davor, sich in verschiedenen Wettmöglichkeiten der Craps Regeln zu verwirren, die Spielregeln sind blitzeinfach und das wird keine Mühe kosten sie zu verstehen.

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