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Alle Craps Neulinge müssen im Bilde darüber sein, dass Craps Spielregeln sehr leicht zu verstehen sind. Der Grundgedanke von Craps besteht darin, dass ein Spieler gegen das Haus setzt dem Ausgang eines Wurfes oder einer Serie von geworfenen Würfeln entsprechend. Unter 'Shooter' versteht man den Spieler, der die Würfel würfelt. Wenn Sie Craps spielen, können Sie wählen, mit dem Haus oder gegen ihn zu wetten ('mit' - Sie setzen darauf, dass der Werfer den Punkt würfelt und 'gegen' bedeutet, dass es ihm nicht gelingt). Während des Spiels werden zwei sechsseitige Würfel von dem Werfer von einem Tischende zum anderen geworfen. Sobald die Würfel die Hand des Shooters verlassen, ist es verboten, Einsä tze zu machen. Um einen "Pass"-Wetteinsatz mit dem Shooter vorzunehmen, platzieren Sie Ihren Einsatz auf der "Pass"-Linie. Sie können sich auf Ihren Gewinn freuen, wenn eine Sieben oder Elf Werfer jedoch eine Zwei, Drei oder Zwölf, haben Sie verloren. Punkt-Zahl ist eine beliebige andere Zahl, die ausfallen kann. Wenn Sie mit dem Shooter wetten, dann hoffen Sie darauf, dass diese Zahl (der Punkt) wieder und noch vor einer Sieben geworfen wird. Trifft dies in der Tat zu, haben Sie und der Werfer gewonnen. Wenn die Sieben vor der Wiederholung des Punktes ausfä llt, so ist das Spiel sowohl für Sie wie auch für den Shooter verloren. Das unterliegt keinem Zweifel, dass jeder Craps-Spieler beim ersten Würfeln eines neuen Shooters seine Hoffnung darauf setzt, sofort nach dem ersten Wurf zu gewinnen (wenn 7 oder 11 ausfä llt). Wenn eine Zwei, eine Drei oder eine Zwölf geworfen wird, bedeutet das den sofortigen Verlust für einen Spieler. Das Schöne beim Craps ist, dass Sie jederzeit mit Ihren Wetten einsteigen können. Um gegen den Werfer zu wetten, platzieren Sie Ihren Einsatz auf der "Don't Pass"-Linie. Die Wette auf Don't gewinnt "even money" (also mit einer Quote von 1:1), wenn der Shooter im ersten Wurf eine Zwei 2 („Crap“ genannt) oder eine Drei wirft oder wenn der Shooter im ersten Wurf einen Point würfelt und eine Sieben fällt, bevor der Punkt wieder geworfen wird. Die Wette weder gewinnt noch verliert, wenn im ersten Wurf eine 12 ausfällt; das ist "stand off", oder unentschieden. Wenn ein "Pass"-Wetteinsatz gewinnt, führt es zum Verlust von der Wette auf Don't. Es gibt eine grosse Anzahl von zusätzlichen Einsätzen: Place and Buy bets, Hard way bets, Odd bets und Odds on don't pass bets, Lay Bets, one roll oder Proposition Bets. Wie Sie sehen, gibt es eine breite Auswahl an Wettmöglichkeiten der Craps Regeln, aber lassen Sie sich nicht verwirren, in Wirklichkeit ist Craps ein ausgezeichnetes Spiel. |