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Alle Craps Einsteiger müssen im Bilde darüber sein, dass Craps Spielregeln sehr leicht zu erlernen sind. Der Grundgedanke von Craps besteht darin, dass ein Spieler gegen das Haus setzt dem Ergebnis eines Wurfes oder einer Serie von geworfenen Würfeln entsprechend. Unter 'Shooter' versteht man den Spieler, der die Würfel wirft. Die Spieler wetten mit dem Shooter, wenn Sie darauf setzen, dass dieser den Punkt würfelt, und Sie wetten gegen ihn, wenn Sie darauf setzen, dass dies nicht geschieht. Es ist die Pflicht von dem Shooter, 2 sechsseitige Würfel gegen die gegenüberliegende Wand des Tischs zu werfen. Die Spieler dürfen Einsätze machen, solange die Würfel in der Hand des Shooters sind. Wenn Sie auf Pass setzen wollen, muss man den Einsatz auf der Pass Linie platzieren. Wenn der Werfer eine Sieben oder Elf würfelt, so gewinnen Sie. Wenn aber 3,4 oder 12 geworfen wird, so verlieren Sie. Wenn der Shooter eine beliebige andere Zahl würfelt, so wird diese Zahl die Punkt-Zahl. Wenn Sie mit dem Shooter setzen, dann hoffen Sie darauf, dass diese Zahl (der Punkt) erneut und noch vor einer Sieben gewürfelt wird. Es gibt eine Situation, wenn sowohl Sie wie auch der Werfer gewinnen können: Wenn die Punktzahl und 7 zu gleicher Zeit gewürfelt werden. Wenn die Sieben vor der Wiederholung des Punktes gewürfelt wird, so ist das Spiel sowohl für Sie wie auch für den Werfer verloren. Kein Zweifel, dass jeder Craps-Spieler beim ersten Würfeln eines neuen Shooters seine Hoffnung darauf setzt, sofort nach dem ersten Wurf zu gewinnen (wenn 7 oder 11 erzielt wird). Sie verlieren sofort, wenn eine Zwei, eine Drei oder eine Zwölf ausfällt. Wenn Sie mit ihren Einsätzen einsteigen wollen, dürfen Sie es machen beim Craps allzeit. Wenn Sie den Wunsch haben, gegen den Shooter zu wetten, müssen Sie Ihren Einsatz auf der "Don't Pass"- Linie platzieren. In welchem Fall gewinnt die Wette auf Don't "even money"? - Wenn im ersten Wurf erstens eine 2 oder eine 3 geworfen wird, zweitens wenn der Shooter einen Point wirft und eine 7 ausfällt, bevor der Point wieder geworfen wird. Die Wette auf Don't ist "stand off", oder unentschieden, d.H. Sie gewinnt nicht, verliert aber auch nicht, wenn der Shooter im sogenannten "Come out roll", das heißt dem ersten Wurf, eine Zwölf wirft. Gewinn von Pass-Einsatz bedeutet Verlust von der Wette auf Don't. Als weitere Einsatzmöglichkeiten finden Sie in den Cr
Alle Craps Einsteiger müssen im Bilde darüber sein, dass Craps Spielregeln sehr leicht zu erlernen sind. Wenn Sie Craps spielen, setzen Sie Ihre Wetten gegen das Haus dem Resultat eines Wurfes entsprechend. Einen der Spieler, dessen Aufgabe ist es, die Würfel zu werfen, nennt man den "Shooter"(oder Werfer). Die Spieler wetten mit dem Shooter, wenn Sie darauf setzen, dass dieser den Punkt würfelt, und Sie wetten gegen ihn, wenn Sie darauf setzen, dass dies nicht geschieht. Es ist die Aufgabe von dem Shooter, 2 sechsseitige Würfel gegen die gegenüberliegende Wand des Tischs zu werfen. Bevor die Würfel die Hand des Shooters verlassen machen die Spieler Ihren Einsatz. Wenn Sie einen Pass-Einsatz machen wollen, müssen Sie auf der Pass Linie platzieren. Wenn der Shooter eine Sieben oder Elf würfelt, so gewinnen Sie. Würfelt der Werfer jedoch eine Zwei, Drei oder Zwölf, haben Sie verloren. Wenn der Shooter eine beliebige andere Zahl würfelt, so wird diese Zahl die Punkt-Zahl. Wenn Sie mit dem Shooter wetten, dann hoffen Sie darauf, dass diese Zahl (der Punkt) erneut und noch vor einer Sieben geworfen wird. Es kommt manchmal vor, dass sowohl der Shooter als auch Sie gewinnen. Die Bedingung ist das Ausfallen von dem Punkt und einer Sieben gleichzeitig. Sowohl Sie als auch der Shooter können auch beide verlieren, wenn die Sieben vor der Wiederholung der Punkt-Zahl gewürfelt wird. Beim ersten Würfeln eines neuen Shooters hofft der Spieler darauf, dass eine Sieben oder eine Elf erzielt wird, weil dies den sofortigen Gewinn bedeutet. Bei einer Zwei, Drei, oder Zwölf jedoch haben Sie als Spieler sofort verloren. Wenn Sie den Wunsch haben, mit Ihren Einsätzen in Craps einzusteigen, haben Sie die Möglichkeit, jederzeit das zu machen. Platzieren Sie Ihren Einsatz auf der "Don't Pass"-Linie, wenn Sie gegen das Haus wetten wolen. Die Wette auf Don't gewinnt "even money" (also mit einer Quote von 1:1), wenn der Shooter im ersten Wurf eine Zwei 2 („Crap“ genannt) oder eine Drei wirft oder wenn der Shooter im ersten Wurf einen Point wirft und eine Sieben fällt, bevor der Point erneut geworfen wird. Wirft der Shooter im ersten Wurf eine Zwölf, so wird diese Situation 'Unentschieden' genannt. Gewinn von Pass-Einsatz bedeutet Verlust von der Wette auf Don't. Als weitere Einsatzmöglichkeiten finden Sie in den Craps Regeln folgende Wetten: Odd bets und Odds on don't pass bets, one roll oder Proposition Bets, Place and Buy bets, Lay Bets, Hard way bets. Wie Sie sehen, gibt es eine reiche Auswahl an Wettmöglichkeiten der Craps Regeln, aber lassen Sie sich nicht verwirren, in der Tat ist Craps ein hervorragendes Spiel. |