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Alle Craps Einsteiger müssen im Bilde darüber sein, dass Craps Spielregeln sehr leicht zu erlernen sind. Wenn Sie Craps spielen, setzen Sie Ihre Wetten gegen das Haus dem Ausgang eines Wurfes entsprechend. Der Spieler welcher die Würfel würfelt, wird der "Shooter", oder "Werfer" genannt. Wenn Sie Craps spielen, können Sie auswählen, mit dem Haus oder gegen ihn zu wetten ('mit' - Sie setzen darauf, dass der Shooter den Punkt würfelt und 'gegen' bedeutet, dass es ihm nicht gelingt). Die Spieler wetten mit dem Shooter, wenn Sie darauf setzen, dass dieser den Punkt würfelt, und Sie wetten gegen ihn, wenn Sie darauf setzen, dass dies nicht geschieht. Sobald die Würfel die Hand des Shooters verlassen, ist es verboten, zu wetten. Um einen "Pass"-Wetteinsatz mit dem Shooter vorzunehmen, platzieren Sie Ihren Einsatz auf der "Pass"-Linie. Wenn der Werfer eine Sieben oder Elf würfelt, so gewinnen Sie. Das Ausfallen von 3,4 oder 12 führt zu Ihrem Verlust. Wenn der Shooter eine beliebige andere Zahl würfelt, so wird diese Zahl die Punkt-Zahl. Wenn der Punkt vor einer 7 ausfällt und Sie haben mit dem Werfer gewettet, so freuen Sie sich über den Gewinn. Es kommt manchmal vor, dass sowohl der Shooter als auch Sie gewinnen. Die Bedingung ist das Ausfallen von dem Punkt und einer Sieben zu gleicher Zeit. Sowohl Sie als auch der Shooter können auch beide verlieren, wenn die Sieben vor der Wiederholung der Punkt-Zahl ausfällt. Kein Zweifel, dass jeder Craps-Spieler beim ersten Würfeln eines neuen Shooters seine Hoffnung darauf setzt, sofort nach dem ersten Wurf zu gewinnen (wenn 7 oder 11 erzielt wird). Sie verlieren sofort, wenn eine Zwei, eine Drei oder eine Zwölf ausfällt. Das Schöne beim Craps ist, dass Sie jederzeit mit Ihren Einsätzen einsteigen können. Platzieren Sie Ihren Einsatz auf der "Don't Pass"-Linie, wenn Sie gegen das Haus wetten wolen. Die Wette auf Don't gewinnt "even money" (also mit einer Quote von 1:1), wenn der Shooter im ersten Wurf eine Zwei 2 („Crap“ genannt) oder eine Drei wirft oder wenn der Shooter im ersten Wurf einen Point wirft und eine Sieben fällt, bevor der Point erneut geworfen wird. Die Wette weder gewinnt noch verliert, wenn im ersten Wurf eine 12 ausfällt; das ist "stand off", oder unentschieden. Wenn ein "Pass"-Wetteinsatz gewinnt, führt es zum Verlust von der Wette auf Don't. Die Auswahl an Craps Wetten ist reich: one roll oder Proposition Bets, Lay Bets, Hard way bets, Place and Buy bets usw. Wie Sie sehen, gibt es eine reiche Auswahl an Wettmöglichkeiten der Craps Regeln, aber lassen Sie sich nicht verwirren, in der Tat ist Craps ein hervorragendes Spiel. |