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Obwohl Craps kompliziert zu sein scheint, bietet es keine Schwierigkeiten, das Spiel zu erlernen. Der Grundgedanke von Craps besteht darin, dass ein Spieler gegen das Haus setzt dem Ausgang eines Wurfes oder einer Serie von geworfenen Würfeln entsprechend. Werfer ist ein Spieler, wer sich damit beschäftigt, dass während des Spiels die Würfel wirft. Beim Craps haben die Spieler die Möglichkeit, gegen oder mit dem Shooter zu wetten: wenn sie glauben, der Shooter würfele den Punkt, wetten sie mit ihm, und wenn sie hoffen, dass der Punkt nicht geworfen wird, so wählen sie, gegen das Haus zu wetten. Während des Spiels werden zwei sechsseitige Würfel von dem Werfer von einem Tischende zum anderen geworfen. Es wird den Spielern erlaubt, Einsä tze zu machen, während sich die Würfel in der Hand von dem Werfer befinden. Platzieren Sie bitte Ihren Einsatz auf der Pass-Linie, wenn Sie den Wunsch haben, einen Pass-Wette zu machen. Sie können sich auf Ihren Gewinn freuen, wenn eine Sieben oder Elf Werfer jedoch eine Zwei, Drei oder Zwölf, haben Sie verloren. Ausser diesen Zahlen kann auch eine beliebige andere Zahl von dem Werfer gewürfelt werden; man nennt sie die Punkt-Zahl. Wenn Sie mit dem Shooter wetten, dann hoffen Sie darauf, dass diese Zahl (der Punkt) wieder und noch vor einer Sieben geworfen wird. Es kommt manchmal vor, dass sowohl der Werfer als auch Sie gewinnen. Die Bedingung ist das Ausfallen von dem Punkt und einer Sieben gleichzeitig. Sowohl Sie als auch der Werfer können auch beide verlieren, wenn die Sieben vor der Wiederholung der Punkt-Zahl gewürfelt wird. Beim ersten Würfeln eines neuen Werfers hofft der Spieler darauf, dass eine Sieben oder eine Elf ausfä llt, weil dies den sofortigen Gewinn bringt. Als Spieler verlieren Sie sofort beim Ausfallen von 2,3 oder 12. Wenn Sie den Wunsch haben, mit Ihren Wetten in Craps einzusteigen, haben Sie die Möglichkeit, zu jeder Zeit das zu machen. Um gegen den Werfer zu wetten, platzieren Sie Ihren Einsatz auf der "Don't Pass"-Linie. Die Wette auf Don't gewinnt "even money" (also mit einer Quote von 1:1), wenn der Shooter im ersten Wurf eine Zwei 2 („Crap“ genannt) oder eine Drei wirft oder wenn der Shooter im ersten Wurf einen Point würfelt und eine Sieben fällt, bevor der Punkt wieder geworfen wird. Unter 'unentschieden', oder 'stand off' versteht man solch eine Situation, wenn im ersten Wurf eine Zwölf ausfä llt. Wenn ein "Pass"-Wetteinsatz gewinnt, führt es zum Verlust von der Wette auf Don't. Die Auswahl an Craps Wetten ist weit: one roll oder Proposition Bets, Lay Bets, Hard way bets, Place and Buy bets usw. Die Vielzahl von Wettmöglichkeiten der Craps Regeln mag zu Beginn ein wenig verwirrend sein, aber davon sollten Sie sich nicht abschrecken lassen, denn Craps ist ein wunderschönes Spiel. |