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Craps mag auf den ersten Blick sehr komplex erscheinen, doch es kann recht leicht erlernt werden, sind einem erst einmal die allgemeinen Craps Regeln verständlich geworden. Wenn Sie Craps spielen, setzen Sie Ihre Wetten gegen das Haus dem Ausgang eines Wurfes entsprechend. Unter 'Shooter' versteht man den Spieler, der die Würfel wirft. Wenn Sie Craps spielen, können Sie auswählen, mit dem Haus oder gegen ihn zu wetten ('mit' - Sie setzen darauf, dass der Shooter den Punkt würfelt und 'gegen' bedeutet, dass es ihm nicht gelingt). Es ist die Pflicht von dem Shooter, 2 sechsseitige Würfel gegen die gegenüberliegende Wand des Tischs zu werfen. Bevor die Würfel die Hand des Shooters verlassen machen die Spieler Ihren Einsatz. Platzieren Sie bitte Ihren Einsatz auf der Pass-Linie, wenn Sie den Wunsch haben, einen Pass-Wette zu machen. Wenn der Werfer eine Sieben oder Elf würfelt, so gewinnen Sie. Das Ausfallen von 3,4 oder 12 führt zu Ihrem Verlust. Punkt-Zahl ist eine beliebige andere Zahl, die ausfallen kann. Haben Sie mit dem Shooter gewettet und ist die Punktzahl wieder noch vor einer 7 ausgefallen, so können Sie Ihren Gewinn feiern. Trifft dies tatsächlich zu, haben Sie und der Shooter gewonnen. Sie und der Shooter verlieren beide unter der Bedingung, dass die Sieben ausfällt, bevor sich der Punkt wiederholt. Es besteht kein Zweifel von dem sofortigen Gewinn träumen, deshalb erwarten sie das Ausfallen von 7 oder 11 beim ersten Würfeln eines neuen Shooters. Sie verlieren sofort, wenn eine Zwei, eine Drei oder eine Zwölf ausfällt. Wenn Sie den Wunsch haben, mit Ihren Einsätzen in Craps einzusteigen, haben Sie die Möglichkeit, jederzeit das zu machen. Platzieren Sie Ihren Einsatz auf der "Don't Pass"-Linie, wenn Sie gegen das Haus wetten wolen. Die Wette auf Don't gewinnt "even money" (also mit einer Quote von 1:1), wenn der Shooter im ersten Wurf eine Zwei 2 („Crap“ genannt) oder eine Drei wirft oder wenn der Shooter im ersten Wurf einen Point wirft und eine Sieben fällt, bevor der Point erneut geworfen wird. Die Wette auf Don't ist "stand off", oder unentschieden, d.H. Sie gewinnt nicht, verliert aber auch nicht, wenn der Shooter im sogenannten "Co
Es kommt manchmal vor, dass viele Craps Einsteiger der Meinung sind, Craps sei ein komplexes Spiel, in Wirklichkeit sind Craps Regeln sehr leicht. Wenn Sie Craps spielen, setzen Sie Ihre Wetten gegen das Haus dem Resultat eines Wurfes entsprechend. Einen der Spieler, dessen Aufgabe ist es, die Würfel zu werfen, nennt man den "Shooter"(oder Werfer). Die Spieler wetten mit dem Shooter, wenn Sie darauf setzen, dass dieser den Punkt würfelt, und Sie wetten gegen ihn, wenn Sie darauf setzen, dass dies nicht geschieht. Die Spieler wetten mit dem Shooter, wenn Sie darauf setzen, dass dieser den Punkt würfelt, und Sie wetten gegen ihn, wenn Sie darauf setzen, dass dies nicht geschieht. Die Spieler dürfen Einsätze machen, solange die Würfel in der Hand des Shooters sind. Platzieren Sie bitte Ihren Einsatz auf der Pass-Linie, wenn Sie den Wunsch haben, einen Pass-Wette zu machen. Sie können sich auf Ihren Gewinn freuen, wenn eine Sieben oder Elf geworfen wird jedoch eine Zwei, Drei oder Zwölf, haben Sie verloren. Ausser diesen Zahlen kann auch eine beliebige andere Zahl von dem Shooter geworfen werden; man nennt sie die Punkt-Zahl. Wenn der Punkt vor einer 7 ausfällt und Sie haben mit dem Werfer gewettet, so freuen Sie sich über den Gewinn. Es gibt eine Situation, wenn sowohl Sie wie auch der Werfer gewinnen können: Wenn die Punktzahl und 7 zu gleicher Zeit gewürfelt werden. Sie und der Shooter verlieren beide unter der Bedingung, dass die Sieben ausfällt, bevor sich der Punkt wiederholt. Beim ersten Würfeln eines neuen Shooters hofft der Spieler darauf, dass eine Sieben oder eine Elf erzielt wird, weil dies den sofortigen Gewinn bedeutet. Bei einer Zwei, Drei, oder Zwölf jedoch haben Sie als Spieler sofort verloren. Das Schöne beim Craps ist, dass Sie jederzeit mit Ihren Einsätzen einsteigen können. Haben Sie gewählt, gegen den Shooter zu setzen, so platzieren Sie den Einsatz auf der "Don't Pass"-Linie. Fällt im ersten Wurf eine 2,3 oder ein Point aus, so gewinnt die Wette auf Don't 'even money'. Unter 'unentschieden', oder 'stand off' verstehen wir solch eine Situation, wenn im ersten Wurf eine Zwölf geworfen wird. Wenn ein "Pass"-Wetteinsatz gewinnt, führt es zum Verlust von der Wette auf Don't. Es gibt eine grosse Anzahl von zusätzlichen Einsätzen: Place and Buy bets, Hard way bets, Odd bets und Odds on don't pass bets, Lay Bets, one roll oder Proposition Bets. Wie Sie sehen, gibt es eine reiche Auswahl an Wettmöglichkeiten der Craps Regeln, aber lassen Sie sich nicht verwirren, in der Tat ist Craps ein hervorragendes Spiel. |