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Das Spiel Craps

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Craps

Obwohl Craps kompliziert zu sein scheint, bietet es keine Schwierigkeiten, das Spiel zu erlernen. Das Grundidee des Spiels Craps besteht darin, dass die Spieler Ihre Wetten gegen das Haus setzen entsprechend dem Ausgang eines Wurfes oder einer Serie von geworfenen Würfeln. Werfer ist ein Spieler, wer sich damit beschäftigt, dass während des Spiels die Würfel wirft. Wenn Sie Craps spielen, können Sie wählen, mit dem Haus oder gegen ihn zu wetten ('mit' - Sie setzen darauf, dass der Werfer den Punkt würfelt und 'gegen' bedeutet, dass es ihm nicht gelingt). Es ist die Aufgabe von dem Werfer, 2 sechsseitige Würfel gegen die gegenüberliegende Wand des Tischs zu werfen. Es wird den Spielern erlaubt, Einsä tze zu machen, während sich die Würfel in der Hand von dem Werfer befinden. Platzieren Sie bitte Ihren Einsatz auf der Pass-Linie, wenn Sie den Wunsch haben, einen Pass-Wette zu machen. Wenn der Shooter eine 7 oder 11 würfelt, so gewinnen Sie. Wenn aber 3,4 oder 12 gewürfelt wird, so verlieren Sie. Punkt-Zahl ist eine beliebige andere Zahl, die ausfallen kann. Wenn Sie mit dem Shooter wetten, dann hoffen Sie darauf, dass diese Zahl (der Punkt) wieder und noch vor einer Sieben geworfen wird. Es gibt eine Situation, wenn sowohl Sie als auch der Shooter gewinnen können: Wenn die Punktzahl und 7 gleichzeitig ausfallen. Sowohl Sie als auch der Werfer können auch beide verlieren, wenn die Sieben vor der Wiederholung der Punkt-Zahl gewürfelt wird. Das unterliegt keinem Zweifel, dass jeder Craps-Spieler beim ersten Würfeln eines neuen Shooters seine Hoffnung darauf setzt, sofort nach dem ersten Wurf zu gewinnen (wenn 7 oder 11 ausfä llt). Bei einer Zwei, Drei, oder Zwölf jedoch haben Sie als Spieler sofort verloren. Wenn Sie den Wunsch haben, mit Ihren Wetten in Craps einzusteigen, haben Sie die Möglichkeit, zu jeder Zeit das zu machen. Haben Sie gewählt, gegen den Shooter zu wetten, so platzieren Sie den Einsatz auf der "Don't Pass"-Linie. Die Wette auf Don't gewinnt "even money" (also mit einer Quote von 1:1), wenn der Shooter im ersten Wurf eine Zwei 2 („Crap“ genannt) oder eine Drei wirft oder wenn der Shooter im ersten Wurf einen Point würfelt und eine Sieben fällt, bevor der Punkt wieder geworfen wird. Die Wette auf Don't ist "stand off", oder unentschieden, d.H. Sie gewinnt nicht, verliert aber auch nicht, wenn der Werfer im sogenannten "Come out roll", das heißt dem ersten Wurf, eine Zwölf würfelt. In welchem Fall verliert die Wette auf Don't? - Sie verliert, wenn Pass gewinnt. Als weitere Einsatzmöglichkeiten finden Sie in den Craps Regeln folgende Wetten: Odd bets und Odds on don't pass bets, one roll oder Proposition Bets, Place and Buy bets, Lay Bets, Hard way bets. Haben Sie keine Angst davor, sich in verschiedenen Wettmöglichkeiten der Craps Regeln zu verwirren, die Spielregeln sind ganz einfach und das wird keine Mühe kosten sie zu erlernen.

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